約 3,288,857 件
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/70.html
オリ変ゲット方法 河川敷、またはグランド(誰がいるかわからない状態で)にうろつきます。するとたまにカンタ君がでてきます。 選択肢でAを選ぶと習得することがあります。ただしひとつは変化球が必要です(それでも習得できないこともある) そのときに名前をつけることができ、そのあとオリジナル要素が加わります。 改良したい場合はまたうろつくか、能力UPのコマンドで(技術50・変化球50)改良可能。 特殊能力ゲット方法 これは多分ランダムだと思います。 いたって簡単!集会場所に何回も行くとゲットできます。 息子は継いでくれる気が有るそうだのイベント 投手の場合ピンチ○が取れます チャンス○ 1度漫画を売り2回目は断るとランダムで取れる。 (2回目売るとランダムでチャンス×) 投手『不明』 初球○ R ピエロを捕まえるイベントでランダムで取れる。 投手『クイック○』 3回で捕まえられなかった場合 野手 走塁× 投手 ランナー× 流し打ち 素振り50回すると取得 回復○ チューブ50回すると取得(投手) 野手『体当たり』 ピンチ○ 投げ込み50回すると取得 逆境○ R 古本屋で木川ちゃんの宝物を見せてもらう イベントで取得 投手『打たれ強い』 フルカウント○(投手)or固め打ち(野手)R ランダムイベントでカレー屋で武美に 『虫とか食べてないよね』と言われ 『・・・・・・・・・・・・・・・』を選択 安定感 R 喫茶店で夏目准にだまされるイベント ブロック○ R カレー屋に何度も行く。そしてカンタに 『ここで働いたらイイでヤンす』そしてなつきが 『そんな余裕ない」と断るイベント 人気者 ハンサムを全てためると取得 重い球 武美の最後にもらえる野手『不明』 ここから下はなつきでとれる(彼女候補あり) センス○・ノビ○・けん制○ 野球超人伝を貰った時 野手 広角打法・センス○ ハイボールヒッターorローボールヒッター(超低確率) 4月12日の選択肢を「あなたのことが・・・」 を選択する 代打○ R なつきが倒れるイベントで取得 ムードメーカーorエラー R カレー屋で大村会長と喋る時 『ククク、ばっちりです』を選択 ↑投手 テンポ○or軽い球 いぶし銀or対強打者○ R 権田に『なつきのことどう思っている?』 と聞かれ『そういう権田は?』を選択する チームプレイ○ R 福引で三等が当たり 『カンタ君に・・・』そして『え?』を選択 打たれ強い(彼女候補なし・超低確率) 4月12日の選択肢で 『見過ごせないからです』を選択 ムラッ気 上と同じで『ただの気まぐれです』を選択 やり方は忘れたが『キレ○』を取れた 彼女 夏葉 【1】レストランにうろつく。「待てよ・・・」を選択。 【2】もう一回うろつく。変なおっさんが居るといわれる。 【3】またうろつく。主人公ゎ帰るが、レストランのなかでまた変なおっさんがきたといわれる。 【4】またまたうろつく。夏菜にまかないの残り物をもらう。 【5】レストランの裏に行く。城田と夏菜がでくわす。 【6】またいく。城田のことについてきく。 【7】またまたいく。主人公が何をしている人かを聞かれるイベント。汚いといわれる。 【8】レストランの裏で好感度を上げる。 【9】ランダムで主人公が川で洗濯しているところを夏菜に見られる。 【10】レストランの表に行くとかなの家にいく。すると、かなと遊べるようになる。 【11】かなと遊び、好感度を上げる。「自分で選ぶ」を選択すると公園になる。交互に選んでいったほうが良いと思うよ。あとレストランの表に行っても好感度ゎあがるよ。 【12】ランダムで城田と逢い、名前を聞かれる。それから、ランダムで城田に逢い、ケーキやらなんやら作ってくれるようになる。 【13】好感度をある程度上げた状態で公園で遊ぶと、かながお昼ご飯を持って来てくれる。 【14】好感度が上がると、夏菜が行きたいところに行くのを賛成したり、反対したり出来るようになる。 【15】ランダムでかなが料理を作りに家に誘ってくれます。 【16】ランダムで、かなのお父さんが帰ってきます。 【17】かなとどこかで遊んだあとか、ランダムでかなのお父さんが誰かの連絡を待っているイベント。 【18】レストランの表に行き、かなのくまのぬいぐるみをみる。 【19】ランダムでかなのお父さんが襲われる。 【20】かなと遊んで好感度を上げておく。 【21】ランダムでイベント発生。 ここまでにグラウンドに居る人がハテナの時にうろつき、「楽しいです」⇒「城田さんもどうです?」を選択。そしてランダムで城田の連続イベントをみて、今回は貴方の味方につきましょうといわれなければかなは連れさらわれてしまいます。遅れて済みません。 【22】かなに逢う。相談される。城田が仲間になる。 【23】城田を仲間にした後かなに逢う。 クリスマスイベントで能力ゲット 彼女 貴子 夜にサイフを拾うイベントで、中身を見る。を選択すると、 貴子がでてきます。(それ以外は出ません) その数日後に貴子と主人公が会い、明日商店街にきてね。 と約束します。 次の日、商店街に行くと貴子の店(米屋)で働けるようになり、 何回か働くと、おやっさん(貴子の父)がうちに移住しろみたいなことをいってきて、貴子の家にすめます。 そのあと何回か働いて、女の子に会いに行きますというコマンドがでます。それ(デート)を何度もやると、貴子が主人公の彼女になり、真実を暴露します。 そして、12月末に好感度が高いと、野手には豪力を、投手には、絶倫をくれて感動の結末に。 特殊能力のおかげでキングコブラーズを簡単撃破!? 豪力は、試合中パワー+30の特殊能力・絶倫は相手投手のスタミナを削る特殊能力ですのでGETしましょう。 彼女 維織 一回目の流れ 喫茶店に行き、何回かいろいろおごってもらいましょう。 何回か喫茶店に通うと、デートできるようになります。 喫茶店うろつく、維織とデートを繰り返して好感度上げる。 ランダムで准と商店街で会います。選択肢「手伝う」 維織が返事しなくなります。 7月4日イベント発生します。 7月15日の試合に勝つ(維織の家に住める) 10月29日特別な日と言われパワビタDをGET! 維織とデートを繰り返す。(喫茶店をうろついたりもしましょう!) 維織とデート。准がいないイベントが起き、維織とマスターがヒソヒソと怪しい話を。 維織とデート。ここからが会うたびにイベントが数回発生。 12月16日イベント発生。維織がいなくなるので探す。見つからずに会えなくなるります。 最後まで進めて選手を登録させて終了させましょう。 一回目のポイント! いなくなったから選手をポイントに変えないようにしましょう! 維織を失踪させてサクセスクリア、選手を登録しましょう。以降のサクセスから維織とのハッピーエンドができます。 二回目からの流れ 喫茶店うろつきましょう。 維織に会います。選択肢「信じる」 喫茶店うろつく准との会話。選択肢「確かに、そんな感じがした」 喫茶店うろつくイベントで、選択肢「君が望むなら」 維織とデートや、喫茶店うろつきを繰り返しましょう。 維織とデート。イベントで選択肢「待ってるのか?」 維織とデート。選択肢「言う」 維織とデート。選択肢「止めない」 喫茶店うろつく。イベント維織と准がケンカ。 7月4日イベントで維織に会えなくなります。 喫茶店うろつく。臨時休業で中から維織の話し声が。 7月15日の試合に勝つ。 維織とデートや喫茶店をうろついたりを繰り返して好感度上げる。 維織とデート。ピアノで選択肢「聞きたい」 喫茶店うろつく。維織さんの誕生日を知る。 維織とデート。筋トレで選択肢「いっしょにする」 手料理イベント。選択肢は、「好きなようにさせる」 10月29日誕生日イベント。赤いリストバンド貰う。 維織とデート。選択肢「大丈夫だよ」 維織とデート。好感度高いと、マスターに会えば何か分かるかもしれない的なイベントを起しましょう。 喫茶店うろついてマスターに会いましょう。 その後維織に会いましょう。 12月16日イベント発生します。これで維織が戻りたくないと言う。 12月24日イベント発生します。筋力、技術、素早さ・変化球+15、 野手奪力・投手剛球GET! 二回目からのポイント! とにかく、根気よくやりましょう。 デートをして好感度を高くしておきましょう。 イベントがこの順番に起こらない場合がありますが、クリアできます。 (一回目はクリアできませんが。) イベントが足りないとか、多いということがありますが、 好感度が高ければクリアできると思います。 彼女 奈津姫 【1】サクセススタート時にパワポケポイントで【彼女】を持ってスタート。 【2】4月12日に貴方の目的はなに?ときかれるので、1番右を選択。 【3】カレー屋に何度も通い好感度を上げる。 【4】カレー屋に何度も行くと店を手伝うイベントが起きる。(奈津姫と遊べるようにうなる。) 此処から先は、順番はあんまり関係ないと思います。 【?】何度か遊んでいると、イベントがあるので、「ククク、バッチリです」を選択。 【?】遊ぶ。売上金について話す。「カンタくんの学費は・・・・・」を選択。 【?】遊ぶ。カンタとブローチをさがす。「よし探そう」を選択。 【?】遊ぶ。奈津姫が倒れる。 【?】商店街を適当にうろつくと、くじ引きで三等があたり、「かんたくんにあげる」⇒「・・・・・・・。」を選択。 【?】遊ぶ。店の看板を直す 【?】遊ぶ。権田に、奈津姫のことをどう思っているか聞かれる。「好きだ」を選ぶ。 【6】これより前のイベントこなしているのと、好感度が高いと、クリスマスにイベントがおき、「ご主人の思い出の品を・・・」を選択すると野球超人伝がもらえる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/18.html
初期能力投手 野手 必要経験点補正投手 野手 練習メニュー ケガ バッドステータス体の病気 心の病気 アイテム所持アイテム 消費アイテム しあわせ草の効果 持ち込み時の必要ポイント 初期能力 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される投手はロックオンありだと球速-10(同時に肩力-2)、投球をオートにするとコントロール+20 野手はロックオンありならパワー-30、投球をオートにすると守備力+1、守備をマニュアル以外にすると守備力-2 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 125 G80 F15 なし ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 G0 E6 E6 E6 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 F30 F4 F4 E6 必要経験点補正 投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 投法 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70 野手 タフは補正なし 肩力は補正対象外 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 能力タイプ ミート パワー 走力 守備力 パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0 練習 メニュー 練習回数が5の倍数になるごとにボーナスが入る。40回に達すると特殊能力取得 内容 結果 ボーナス(5~35回目) ボーナス(40回目) 備考 ランニング 体力-18成績-1タフ+5筋力+5(投手)/+3(野手)すばやさ+1 タフ+(回数によって変動) 『ケガ○』取得 筋トレ 体力-22成績-2タフ+2筋力+13(投手)/+15(野手)技術-3変化球/すばやさ-3 筋力+(回数によって変動) 『回復○』(投手)『体当り』(野手)取得 投げ込み(投手のみ) 体力-20仲間評価+1成績-2タフ+1筋力+6技術+2 スタミナ+(回数によって変動) 『ピンチ○』取得 変化球(投手のみ) 体力-16成績-2筋力-3変化球+13 変化球+(回数によって変動) 『リリース○』取得 シャドウピッチング(投手のみ) 体力-20成績-1技術+8変化球+2 技術+(回数によって変動) 『低め○』取得 素振り(野手のみ) 体力-18成績-1タフ+1筋力+6技術+2 筋力+(回数によって変動) 『流し打ち』取得 ダッシュ(野手のみ) 体力-26成績-2筋力+1すばやさ+12 すばやさ+(回数によって変動) 『内野安打○』取得 トスバッティング(野手のみ) 体力-20成績-2筋力+4技術+7 技術+(回数によって変動) 『粘り打ち』取得 総合練習 体力-22仲間評価+1成績-3筋力+2技術+5変化球/すばやさ+2 技術+(回数によって変動) 技術+25(投手)『ムードメーカー』取得(野手) ヒーローが6人以上いると取得経験点減少 ストレッチ 体力-5タフ+4筋力+1技術+1 タフ+(回数によって変動) 『ケガ○』取得 ケガ タフが上がるとケガ率は減少する。 ストレッチでケガをすることはない。また、1年目9月中はケガをすることはない。 「腰痛」「骨にひび」「脱臼」「筋を痛めた」のいずれかのケガを2回以上すると確率で『ケガ×』取得 内容 結果 備考 腰痛 「腰痛」 打撲 リスク+5 やる気-1 タフ-3 仲間評価-1 全経験点-10コントロール-2 パワー-5 ねんざ リスク+8 やる気-1 タフ-5 仲間評価-1 全経験点-10コントロール-2 パワー-5 肉離れ リスク+10 やる気-2 タフ-5 仲間評価-2 全経験点-15球速-1 コントロール-2 スタミナ-3 パワー-5 骨にひび リスク+15 やる気-3 タフ-6 仲間評価-3 全経験点-20球速-2 コントロール-4 スタミナ-6 パワー-5 肩力-1 脱臼 リスク+20 やる気-4 タフ-7 仲間評価-4 全経験点-30球速-2 コントロール-6 スタミナ-9 パワー-5 走力-1 肩力-1 筋を痛めた リスク+30 やる気-5 タフ-7 仲間評価-5 全経験点-40球速-4 コントロール-12 パワー-5 走力-1 守備力-1 バッドステータス 体の病気 内容 効果 備考 虫歯 練習時の筋力取得量1/2 腰痛 ケガ率+3% 胃炎 練習コマンド選択時に確率で練習不可 心の病気 内容 効果 備考 弱気 ターン開始時に確率で練習コマンド選択不可 恋の病 ターン開始時に確率で電話コマンド以外選択不可 不眠症 ターン開始時に確率で体力-10、やる気-1 赤点 練習コマンド選択時に確率で練習不可(3年目3月まで) アイテム 所持アイテム 1つしか所持できないのが特徴。 アイテム名 効果 備考 野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得 よくとぶバット 筋力取得量+3 『バント○』取得 ゆがんだバット 筋力取得量-3 『バント○』除去 ナイスなグラブ 技術取得量+3 『ケガ×』除去 病めるグラブ 技術取得量-3 『ケガ×』取得 幸福のボール 変化球取得量+3 『一発』除去 呪いのボール 変化球取得量-3 『一発』取得 速いスパイク すばやさ取得量+3 『盗塁×』除去 臭いスパイク すばやさ取得量-3 『盗塁×』取得 赤いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手○』(野手)取得 白いリストバンド 『ピンチ×』『対左打者×』(投手)『チャンス×』『対左投手×』(野手)取得 おまもり ケガ率-1% 呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生 攻略本 ミニゲームのレベル-1 おきもの 体力減少量-20% ラブダイナミックス 好感度増加量+1 人工精霊 敵選手全員が不調になる ラブスコープ 好感度を確認できる おもしろい本 毎ターン成績-1 ゴメラ2004人形 毎ターン成績-1 彼女 芹沢真央を攻略できるようになる 持ち込みのみ可 消費アイテム 複数所持できるのが特徴 アイテム 効果 備考 パワビタD 体力+30 ?ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10 スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3 特効薬 体の病気除去 お香 心の病気除去 しあわせ草 ランダムの効果が起こる(後述) しあわせ草の効果 効果は複数同時に得られる事もある。 体力+1~+50 やる気+1~+5 成績+20(49以下)/-20(50以上) タフ+1~+10 仲間評価-10~+10 病気除去 各経験点+1~+30 下記の特殊能力 ポジション 特殊能力 備考 共通 『バント○』『ムード○』『センス○』『ケガ○』『人気者』『安定感』『ムラッ気』 投手 『対左打者○』『回復○』『勝ち運』『打たれ強い』『クイック○』『逃げ球』『打球反応○』『重い球』『ポーカーフェイス』『低め○』『闘志』 野手 『対左投手○』『チャンス○』『走塁○』『盗塁○』『満塁男』『サヨナラ男』『流し打ち』『逆境○』『代打○』『初球○』『連打○』『固め打ち』『持続』『送球○』『ムードメーカー』『内野安打○』『粘り打ち』『ヘッドスライディング』『チャンスメーカー』 持ち込み時の必要ポイント 項目名 ポイント パワビタD 10 特効薬 20 ビデオ 10 スーパーパワビタD 30 お香 20 しあわせ草 10 ナイスなグラブ 90 幸せのボール 90 速いスパイク 90 よくとぶバット 90 おきもの 15 お守り 30 攻略本 20 人工精霊 30 ラブダイナミックス 100 ラブスコープ 10 彼女 10
https://w.atwiki.jp/poke8/pages/56.html
所持アイテム 消費アイテム しあわせ草の効果 持ち込み時の必要ポイント 所持アイテム 1つしか所持できないのが特徴。 アイテム名 効果 備考 野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得 よくとぶバット 筋力取得量+2 『バント○』取得 ゆがんだバット 筋力取得量-2 『バント○』除去 ナイスなグラブ 技術取得量+2 『ケガ×』除去 病めるグラブ 技術取得量-2 『ケガ×』取得 幸福のボール 変化球取得量+2 『一発』除去 呪いのボール 変化球取得量-2 『一発』取得 速いスパイク すばやさ取得量+2 『盗塁×』除去 臭いスパイク すばやさ取得量-2 『盗塁×』取得 赤いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手○』(野手)取得 白いリストバンド 『ピンチ×』『対左打者×』(投手)『チャンス×』『対左投手×』(野手)取得 おまもり ケガ率-1% 呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生 攻略本 ミニゲームのレベル-1 おきもの 体力減少量-20% ラブダイナミックス 好感度増加量+1 人工精霊 敵選手全員が不調になる ラブスコープ 好感度を確認できる さおりちゃんフィギュア マニアポイント増加量+1 3種全て入手した場合、マニアポイント増加量+6 ガンダーロボGT マニアポイント増加量+2 ゴメラ人形 マニアポイント増加量×2 怖い新聞 特定のマイナスイベント発生(主に野球知識+、寿命-) おもしろい本 勉強時、確率で勉強不可 彼女 紺野美空を攻略できるようになる 持ち込みのみ可 消費アイテム 複数所持できるのが特徴 アイテム 効果 備考 パワビタD 体力+30 ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10 特効薬 体の病気除去 お香 心の病気除去 マニアポイント-40 スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3 しあわせ草 ランダムの効果が起こる(後述) しあわせ草の効果 効果は複数同時に得られる事もある。 体力+1~+50 やる気+1~+5 成績+20(49以下)/-20(50以上) 体力最大値+1~+10 仲間評価-10~+10 病気除去 マニアポイント-40 各経験点+1~+30 下記の特殊能力 ポジション 特殊能力 備考 共通 『バント○』『ムード○』『センス○』『ケガ○』『人気者』『安定感』『ムラッ気』 投手 『対左打者○』『回復○』『勝ち運』『打たれ強い』『クイック○』『逃げ球』『打球反応○』『重い球』『ポーカーフェイス』『低め○』『闘志』 野手 『対左投手○』『チャンス○』『走塁○』『盗塁○』『満塁男』『サヨナラ男』『流し打ち』『逆境○』『代打○』『初球○』『連打○』『固め打ち』『持続』『送球○』『ムードメーカー』『内野安打○』『粘り打ち』『ヘッドスライディング』『チャンスメーカー』 持ち込み時の必要ポイント 項目名 ポイント パワビタD 10 特効薬 20 ビデオ 10 スーパーパワビタD 30 お香 20 しあわせ草 10 ナイスなグラブ 90 幸せのボール 90 速いスパイク 90 よくとぶバット 90 おきもの 15 お守り 30 攻略本 20 人工精霊 30 ラブダイナミックス 100 ラブスコープ 10 彼女 10
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/11.html
01 StaffRoll初クリア時に自動的入手 02 ブギウギ商店街 CM自動的に入手 03 男は風のように去った商店街から去る時のED 04 みんな大好き川柳7月のニコニココアラーズ戦で敗北 05 逃げるように12月のキングコブラーズ戦で敗北 06 ロボット変形!デスパレス突入時入手 07 デスパレス脱出デスパレス脱出時入手 08 続編があるのか?スペース編クリアで入手 09 任務失敗ワクチン不足で日数を終える 10 宇宙戦闘で敗北宇宙戦闘で自機墜落 11 戦死エンド地上戦闘で全滅 12 もう、俺帰るよ・・・・・少森寺にて故障する 13 心の旅心のゲージを満タンにする 14 男の旅心のゲージを0にする 15 新たな一員商店街に残る結果になった時のED 16 のんびり行こうよ武美グッドED 17 一人旅武美バッドED 18 これでいいよな貴子を彼女にしてクリア 19 みんなでご飯貴子を彼女にしないでクリア 20 これからは二人で城田に味方してもらってる状態で夏菜のイベントを終わらせる 21 あれから一人で城田に味方してもらわない状態で夏菜のイベントを終わらせる 22 夢への第一歩ちよED 23 花の芸能界ちよの好感度90未満でちよを助けに行く 24 最高の笑顔維織の好感度90以上でイベントを終わらせる 25 君と二人で維織の好感度90未満でイベントを終わらせる 26 新しい家族奈津姫から事件の真相を聞き、最後でBを選び町に残る 27 全て終わって奈津姫から野球超人伝をもらい町から去る、事件の真相を聞かずにクリア 28 戻った男寺門パワーアップを見る 29 自信ありすぎ白パワーアップを見る 30 ボーク、ピエロだよーピエロパワーアップを見る 31 成仏したムシャムシャパワーアップを12月29日までに見る 32 今日も元気に水間パワーアップを見る 33 この世界の神になる電視パワーアップを見る 34 城田鉄幹の幸せな日々城田パワーアップを見る 35 勝野、家に帰るカニパワーアップを見る 36 キャプテンヒラヤマ!平山を最終戦に連れていく。 37 新たなる火種アヤカ、エーベル、テラー、フグリーノを仲間にし、最終決戦に連れて行かない。 38 心配でーす 惑星ドラッカ爆破イベントの後、ボブを連れてディープグリーンへうろつくと、曽根村が襲ってくる(戦闘・ボブ抜き)これに勝つ 39 フフ、感謝するがよいエドアルトとシルバーを一緒に連れて墓石の話をするランダムイベントを起こす。その後、最終戦にボブとエドアルトを連れて行かない。 40 まだまだ未熟ですエリをパワーアップさせる。 41 実は偶然ではない・・・・オニザメをパワーアップさせる。 42 平和な暮らし惑星固有イベントが発生しない時に惑星をうろついてカビンダイベントを3回発生させてカビンダを仲間に。惑星固有イベントが発生しない時にカビンダを連れて惑星をうろついてイベントを起こす。その後に二回ランダムイベントを発生させる。パワーアップは必要なし。 43 エリが乱心? シルバーを連れオーブールでシルバーが何やらしているイベントを見る。その後、オーブールでエリが復讐に来るのであしらう(ここで負けたが出た)ブラックとシルバーがパワーアップした状態でその上で両者最後の戦闘にもってかない 44 ザンゲ受け付けますテラーとエーベルを仲間にして最終戦に連れて行かない。 45 残してくれた物トウコのパワーアップイベントをおこす。 46 賞金稼ぎの男ハルツグのパワーアップイベントをおこす 47 毎日がヒーローショウ ピンクを連れて、ドマグニーをうろつき民族間紛争を止める(宇宙での戦闘、連続で有り2回目強い) そして最後の戦闘には参加させないでイベントを見る(これは不要かも) 48 立場逆転フグリーノ、アヤカを仲間にし、最終戦に参加させない。 49 やっぱり女2人が気楽ですパワーアップしたブラックとテラーを連れてランダムイベントを二回おこし、ブラックの秘密を知る。その後ブラックを最終決戦に連れて行き、ガンダーロボ2を倒す。 50 バカな男で丁度いいヘルガとブラッドを連れてランダムイベントをおこし、ブラッドをパワーアップさせる。そして、最終戦に二人を連れて行かない。(ただし50と51ではこちらが優先される) 51 憎しみの連鎖 フローラで女王モグラ出現時にAを選択し、一段落したらフローラを離れ、またフローラに戻りヘルガを助ける(救出時、宇宙での戦争有りこれも強い)パワーアップイベントは不必要 52 宇宙妖精Z本村がパワーアップ。手順は以下。本村を仲間にしてピカーリに行った後、本村のランダムイベントが2回発生する。ランダムイベントを二回起こした後、ピカーリで本村と戦闘になって勝利する。 53 おもしろこと全部リコをパワーアップさせ、最終戦に連れて行く。 54 父子の風景オーブールでの姫様襲撃イベントを起こす。 55 野望は終わらない曽根村関連のイベントをこなさずにクリアで入手 56 少林寺の先生たち少林寺クリアで入手
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/160.html
全般球団が選べないんだけど? セーブデータを消したい 10月21日のパンチDEポンチが1対3になる条件は? 選手登録時に背番号・ウグイスを変更する条件は? 敵チームの強さによる違いは? 食料を使ったら回復しないどころかバッドステータスが付いたんですけど ストレートしか投げられない藤本をどうにかしたい 准を彼女にするイベントが発生しないと言う致命的なバグがあります。 全般 球団が選べないんだけど? さすらいのナイスガイ編 難易度「よわい」の場合、中日に固定。 難易度「ふつう」の場合、定期イベントで球団選択可能。 スペースキャプテン編 ペラヘブンの宇宙港うろつきでお守りを買う。(買わないとランダム) 少森寺編 「少森寺八連闘」3人目突破後の選択肢で「三or四(先生方に挑む肢)」を選ぶと球団選択可能。 セーブデータを消したい タイトル画面で、L、R、Xを3秒ほど長押ししましょう。確認画面が出ます。 10月21日のパンチDEポンチが1対3になる条件は? 詳しいことは不明。試合の勝利回数やリセット回数が関係している説が有力。 (6月のコアラーズ戦に勝つことと、リセット回数が0回であることは必須) 登録人数も少しは必要の模様。 選手登録時に背番号・ウグイスを変更する条件は? 10月21日のキングコブラーズ戦に勝利する。 難易度はどちらでもOK ちなみに、 サクセス中で設定したウグイスはバグで反映されない ので、登録後改めてパワポケポイントで設定して下さい。 敵チームの強さによる違いは? 「よわい」だと球団が中日で固定。 「ふつう」だと試合後の経験点が多くなり、 10月5日に志望球団を聞かれるイベントが発生する。 あとスポーツ用品店のミニゲームが難しくなる 食料を使ったら回復しないどころかバッドステータスが付いたんですけど イベント等で入手できる食料には消費期限が設定されているので、早めに使ってください。 ストレートしか投げられない藤本をどうにかしたい 助っ人投手の水間、電視を仲間にしましょう。この二人はリリーフエースと中継ぎエースの特殊能力を持っているので、優先して出されるようになります。木川をパワーアップさせるという手もある。 それでも藤本が出されることはあるので、その際は頑張ってください。佐和田監督はパワポケ7時代の阿部様による炎上儀式を忘れられないようです。 准を彼女にするイベントが発生しないと言う致命的なバグがあります。 維織さんルートのついでにイベントを見るか、電視絡みのイベントで我慢しましょう。 それでも我慢できなければ14を買いましょう。しかし主人公は小学生です。
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/2.html
メニュー トップページ 購入前FAQ 2ch用テンプレ 逆襲球児編 FAQ 育成基礎 特殊能力 イベント定期イベント ランダムイベント うろつきイベント 彼女 仲間 育成理論 海洋冒険編 FAQ 仲間 スキル・技 装備 アイテム イベントパラポルト クインシティ ツンドランド ニューホープ ウンガルフ デジーマ 拠点汎用 海上 クエスト 敵データ 野球人形 特殊能力 グッピー FAQ 試合 能力取得 センシュクラッチ FAQ 初期能力 特殊能力 その他 パワポケポイント 俺のペナント取得能力 おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム Wi-Fiダウンロード 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 ウグイスコール一覧 情報提供 攻略本検証 カウンター 本日 - 先日 - 累計 - 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/poke8/pages/31.html
概要 備考特殊能力の打ち消し 簡略表記 試合のスコア特殊能力 彼女イベント 1年目1月1週コマンド前 1月1週コマンド後 1月2週コマンド前 1月3週コマンド前 1月3週コマンド後 1月4週コマンド後 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド前 2月2週コマンド後 2月4週コマンド前 2月4週コマンド後(投球練習・打撃練習) 3月1週コマンド前(うろつき・電話コマンド開放) 3月1週コマンド後 3月2週コマンド後 3月3週コマンド前 3月4週コマンド後 or 4月1週コマンド前 5月4週コマンド後(うろつき:ミルキー通り→喫茶ロールパン開放) 7月1週コマンド後(試合) 8月1週コマンド後(ミニゲーム:ハラハラ!ウォッチ) 8月4週コマンド前 9月1週コマンド前 9月2週コマンド後(試合) 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 11月4週コマンド前 12月1週コマンド後(ミニゲーム:車でぶう~ん3D) 12月2週コマンド後 12月4週コマンド後 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド後 4月2週コマンド後(試合) 6月2週コマンド後 7月1週コマンド後(試合) 7月3週コマンド前 8月4週コマンド後 9月1週コマンド前 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 11月4週コマンド前 12月1週コマンド後(ミニゲーム:くるくるばきゅーん!) 12月4週コマンド後 3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 1月2週コマンド後 1月4週コマンド前 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド後 4月1週コマンド後(試合:イーグルス or カープ戦) 5月1週コマンド後(試合:ファイターズ or ジャイアンツ戦) 6月1週コマンド後(試合:バファローズ or スワローズ戦) 7月1週コマンド後(試合:ライオンズ or ベイスターズ戦) 8月1週コマンド後(試合:マリーンズ or ドラゴンズ戦) 9月1週コマンド前 10月1週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) 10月2週コマンド前 10月2週コマンド後(リーグ優勝時 ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 10月4週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) エンディング犯人未特定時 犯人特定時(ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 概要 誕生日のように既定のタイミングで発生するイベントの一覧 公式には固定イベントとも呼称され、ゲーム内設定「イベント短縮」により表示メッセージを短縮できる場合がある。 何らかの定期イベントが登録されているタイミング(年,月,週,コマンドの前後)ではランダムイベントの発生が制限される その制限の有無を示すために本記事ではステータス変化の無いメッセージのみのイベントも記載した + 1年目 1年目月 週 前 後 1 1 状況整理 芽舘と倉刈 2 白瀬と電話 3 大神に質問 灰原と接触 4 キャンプ開始 2 1 水木コーチ 2 ドクター 寮の先輩 3 4 このゲーム 投球練習・打撃練習 3 1 うろつき解放 小野さん 2 選手バス爆破 3 目指せ一軍 4 パリーグ開幕 4 1 セリーグ開幕 2 3 4 5 1 2 3 4 喫茶ロールパン 6 1 2 3 4 7 1 試合 2 3 4 8 1 ミニゲーム 2 3 4 見覚えのある少女 9 1 誕生日 2 試合 3 4 10 1 2 3 4 投球練習・打撃練習 11 1 2 3 4 契約更改 12 1 ミニゲーム 2 金井のアジト発見 3 4 クリスマス + 2年目 2年目月 週 前 後 1 1 正月 2 3 4 2 1 春キャンプ 2 バレンタイン 3 4 3 1 2 3 4 4 1 2 試合 3 4 5 1 2 3 4 6 1 2 小野さんについて 3 4 7 1 試合 2 3 サイボーグ選手 4 8 1 2 3 4 サイボーグ検査 9 1 誕生日 2 3 4 10 1 2 3 4 投球練習・打撃練習 11 1 2 3 4 契約更改 12 1 ミニゲーム 2 3 4 クリスマス + 3年目 3年目月 週 前 後 1 1 正月 2 工場潜入 3 4 ホッパーズ解散 2 1 春キャンプ 2 バレンタイン 3 4 3 1 2 3 4 4 1 試合 2 3 4 5 1 試合 2 3 4 6 1 試合 2 3 4 7 1 試合 2 3 4 8 1 試合 2 3 茜イベント 4 9 1 誕生日 2 3 4 10 1 試合(リーグ決勝) 2 サイボーグ同盟 犯人特定 3 4 試合(日本シリーズ) 備考 特殊能力の打ち消し 入手する特殊能力に対して相反する特殊能力を所持している場合は相殺される。 例えばムード○を所持している時にムード×を入手しようとしている場合、ムード○が除去されてムード×は入手されない。 特殊能力を除去するイベントでは関係が無い。 所持している特殊能力 なし ムード○ ムード× ムード×を入手するイベント ムード× なし ムード× ムード○を除去するイベント なし なし ムード× 簡略表記 本記事では主に表中で記述を簡略化するために特殊な表記をする場合がある 表記例 意味 野手 素早さ+5 野手の場合、素早さ+5 野手 20% 『ムード○』 野手の場合、確率20%で『ムード○』入手 10% 『ムード×』 ポジションによらず確率10%で『ムード×』入手 野手 走力 12 走力+1 野手で走力12未満の場合、走力+1 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 野手で弾道2未満の場合、弾道+1野手で弾道2以上の場合、パワー+2 「置物」 「攻略本」 「人工精霊」 「置物」未所持の場合、「置物」入手「置物」所持済かつ「攻略本」未所持の場合、「攻略本」入手「置物」所持済かつ「攻略本」所持済の場合、「人工精霊」入手 試合のスコア 試合後にスコアに応じて経験点などを入手するが、そのスコアの算出基準は以下のとおり 野手スコア = 3*単打 +4*(二塁打+三塁打+HR) -打席数 +四球+打点+ボーナス安打ボーナス 安打数(単打+二塁打+三塁打+HR)が3以上なら+4、1か2なら+2 勝利ボーナス 試合で勝った場合、不明条件Aなら+2、Aかつ不明条件Bなら更に+2 投手スコア = 投球回 -2*自責点 +0.5*被安打 +ボーナス零封ボーナス 投球5回以上で自責点ゼロなら+2 勝利ボーナス 勝ち投手なら?+2 スコア計算時は投球回にx/3を含まない 特殊能力 試合後にスコアではなく詳細な成績(被HR数など)に応じて特殊能力を入手する ポジション 特殊能力 野手 三振 初球 チャンス 投手 四球 一発 ピンチ 彼女イベント 特定タイミングの固定イベントでは彼女イベントが優先的に発生する。 いずれの彼女イベントも発生しない場合のみ通常イベントとなる。 どのキャラのイベントが発生するかは主に好感度の基準値による 茜が彼女の場合:好感度によらず茜 茜以外の彼女がいる場合:彼女の内、好感度が基準値以上で最も高いキャラ 彼女がいない場合:彼女候補全員の内、好感度が基準値以上で最も高いキャラただしそれが茜の場合、または誰も該当しない場合は通常イベントとなる 好感度が同値の場合の優先度:低い順に白瀬 茜 冬子 友子 ヒヨリ 美空電話番号メニューやラブスコープの並び順もこの優先度順位と同様 タイミング 内容 好感度の基準値 1年9月1週 誕生日 20 1年12月4週 クリスマス 2年1月1週 正月 2年2月2週 バレンタイン 2年9月1週 誕生日 30 2年12月4週 クリスマス 3年1月1週 正月 3年2月2週 バレンタイン 3年9月1週 誕生日 50 1年目 クリア済の場合、イベント短縮可能。 1月1週コマンド前 イベント短縮した場合、選択肢は出現しない。 条件・選択肢 結果 備考 A 本当の仕事は 選択肢に戻る 状況を整理しようプロフィールNo 1・2・20登録 B 違法サイボーグとは C 今回の任務は D 大神ホッパーズとは E 入団のいきさつは F 今後の方針は G よし、整理完了だ。 ― 1月1週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 芽舘と倉刈 1月2週コマンド前 結果 備考 体力+5 白瀬と電話 1月3週コマンド前 いずれの選択肢を選んでもプロフィールNo 3登録。 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に練習をしませんか? 30% 仲間評価+3 世間評価+1 技術+10 野手 5% 『チャンスメーカー』 少しつきあってやってもいいか・・・ 70% 体力-10 仲間評価-3 世間評価-1 40% 『ムード×』 あまり、調子にのるな! B:やっておくべき練習は? 仲間評価+1 世間評価+1 野球知識+2 基礎体力の強化 C:今、何をすればいいんでしょう? 50% やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2 世間評価+1 野球の練習以外に必要なことなんてないだろ。 50% 体力-10 仲間評価-1 世間評価-1 甘い考え D:なんでもないであります! 体力-10 体力最大値+2 仲間評価-2 世間評価-1 芸人になれよ。 E:例のスチュワーデスとの関係は? 体力-10 体力最大値+1 仲間評価+4 世間評価-3 マジメに練習しろ! 1月3週コマンド後 開始時に「彼女」を持ち込んでいない場合に発生。 「彼女」を持ち込んだ場合のイベントは、紺野美空のページを参照。 結果 備考 体力+10 体力最大値+1 灰原と接触 1月4週コマンド後 結果 備考 体力-5 二軍の様子だけでも 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力-10 仲間評価-2 野球知識+1 水木コーチに疑われるプロフィールNo 26登録 2月2週コマンド前 結果 備考 体力-15 体力最大値-2 寿命-5 エーベル医師と話 2月2週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 野球知識+1 本田と石中とハヤシ 2月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) チュートリアル2周目以降省略可 2月4週コマンド後(投球練習・打撃練習) 初期設定に関わらず、今回の打撃練習に限りロックオン「あり」となる。 スコア 結果 備考 14以上 やる気+2 世間評価+6 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道+1 カンペキだ 10~13 やる気+1 世間評価+4 全経験点+(スコア) 調子いいぞ 6~9 世間評価+2 全経験点+(スコア) こんなもんだろう 5以下 世間評価-2 全経験点+(スコア) ダメだなぁ イベント後にプロフィールNo 25登録。 3月1週コマンド前(うろつき・電話コマンド開放) 結果 備考 体力+5 白瀬のカウンセリング 3月1週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 寮で働いている小野さん 3月2週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 選手バス爆破プロフールNo 46登録 3月3週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:たしかにそうだな。 体力+10 やる気-1 その実力に自信がないでやんす。 B:・・・そんなものかな。 体力-5 体力最大値+1 仲間評価-3 ちょっとズレているでやんす。 C:運も実力のうちだ。 体力+5 仲間評価+2 この大チャンスをものにするでやんす! D:気がはやいなあ。 仲間評価+1 世間評価+1 まだ一軍に上がれたわけじゃないんだろ? 3月4週コマンド後 or 4月1週コマンド前 パリーグの場合は3月4週、セリーグの場合は4月1週に発生。 ホッパーズがセパどちらのリーグに加盟しているかはゲーム開始時にランダム決定されている 条件・選択肢 結果 備考 A:するわけないだろ! 50% 体力-15 仲間評価+2 技術+10 ムシャクシャするからそれでいいでやんす! 50% 体力-10 仲間評価-3 技術+5 一人でやってくればいいでやんす! B:・・・一応最後まで見るか 体力+5 やる気-1 仲間評価+1 ・・・うん、たしかにそうだな。 5月4週コマンド後(うろつき:ミルキー通り→喫茶ロールパン開放) 結果 備考 体力+100 体力最大値+2 スペシャルドリンク 7月1週コマンド後(試合) 世間評価10以上で試合に出場できる。世間評価10未満の場合は 9月2週 に改めて発生する。 主人公が投手の場合、走者が出た時に投球のみ操作。打者の場合、自分の打席のみの操作となる。(3年目中盤まで同様) 条件・選択肢 結果 備考 世間評価10以上 試合 お前も明日から1軍登録だよ! 世間評価10未満 ― 見送りになったイベント終了 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 条件・選択肢 結果 備考 A:ありがとう! 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 白瀬好感度-5 ・・・アホタレ。 B:ああ、一歩前進だな。 白瀬好感度+2 15% 『安定感』 野球ボケはしてなかったみたいね。 C:いや、あれは・・・ 体力-10 投手 15% 『打たれ強い』 あなたとしては、最大限努力したのよね。 8月1週コマンド後(ミニゲーム:ハラハラ!ウォッチ) 最初に時間制限付選択肢が出現。選択次第でミニゲームをプレイすることになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ここで解体する。or時間切れ 次へ ミニゲームをプレイ B:車を安全な場所まで移す。 体力+5 やる気+1野手 5% 『初球○』 投手 5% 『クイック○』 あれは大神選手の車だったのかイベント終了 C:離れて様子を見る。 やる気+1 技術+20野手 8% 『粘り打ち』 投手 8% コントロール+3 財布だぁ?イベント終了 ミニゲーム【ハラハラ!ウォッチ】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコア 1個正解ごとに+10 +早押しボーナス 0.2秒以内で+9, 1/3秒以内で+7, 0.5秒以内で+5, 2/3秒以内で+3, 1秒以内で+1 不正解で-20、1/3秒以上かけて不正解の場合は更に-4 制限時間内にクリアで+40 +60*残り時間 制限時間 難易度簡単38秒 普通34秒 難しい30秒 難易度補正 かんたん スコアが半分になる ふつう 補正なし むずかしい スコア+150 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 成功 全経験点+(スコア/50) 体力+30 やる気+1 取得経験点の最大値は20 失敗 体力-50 やる気-2 寿命-20 部長、怒ってるだろうなぁ。 8月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 見覚えのある少女 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) 結果 備考 体力+10 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+235% 「パワビタD」 50% 「ガンダーロボGT」 「ゴメラ人形」 「ビデオ」投手 5% 『負け運』「パワビタD」 投手 10% 『打たれ弱い』「パワビタD」野手 5% 『対左投手×』「パワビタD」 野手 10% 『チャンス×』「パワビタD」 9月2週コマンド後(試合) この試合は必ず出場になる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 7月1週に出場していない場合は、次の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A:ありがとう! 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 白瀬好感度-5 ・・・アホタレ。 B:ああ、一歩前進だな。 白瀬好感度+2 15% 『安定感』 野球ボケはしてなかったみたいね。 C:いや、あれは・・・ 体力-10 投手 15% 『打たれ強い』 あなたとしては、最大限努力したのよね。 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 練習後 スコア 結果 備考 16以上 体力-20 やる気-2 世間評価+7 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 マズイよ! 10~15 やる気+1 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球がうまくなってきた 6~9 世間評価+2 全経験点+(スコア) まだまだかかるね 5以下 体力-50 やる気-2 体力最大値+2 世間評価-5 野球知識+5 全経験点+2 全経験点+(スコア) 特別メニューだッ!! 11月4週コマンド前 時間制限付選択肢が出現。 ここでの選択が 2年目11月4週 のイベントに影響するので注意 条件・選択肢 結果 備考 A:なかったら、ここにはいません。 体力-10 やる気+1 世間評価+5 筋力+20 野手 『体当り』 翌年の契約更改で世間評価-12 B:今年、俺は二軍でしたから。 体力-10 世間評価+3野手 10% 『チャンス○』 投手 10% 『ピンチ○』 翌年の契約更改で世間評価-10 (世間評価50未満の場合) C:来年はがんばります! 体力+5 やる気+1 世間評価+2 D:・・・わかりません。 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 なんだ、もう白旗か。 時間切れ 体力-10 やる気-1 世間評価-5 野手 10% 『三振』 投手 10% 『寸前×』 どうした? 12月1週コマンド後(ミニゲーム:車でぶう~ん3D) どの選択肢を選んでもミニゲームをプレイすることになる。 ミニゲームをクリアしないと真相ルートに入れないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:目賀という人を知ってるな? 技術+8 白瀬好感度+3 戦闘仕様だからな。 B:あんた、サイボーグだろ。 筋力+8 白瀬好感度+3 強化骨格だな。 C:CCRだが、二、三質問がある。 体力-10 体力最大値+2 寿命-5 白瀬好感度+1 なんのことだかわかりませんが D:地獄からの使者だ、観念しろ! 寿命+2 筋力+10 白瀬好感度-2 投手 『短気』 私が一般人という可能性は? ミニゲーム【車でぶう~ん3D】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる 結果は3パターンある 敵を倒す、倒される、時間切れ ミニゲーム後 結果 備考 成功 全経験点+(難易度で変動) 体力+10 やる気+1 真相ルートの条件取得経験点はかんたん10 ふつう15 むずかしい20 体力0で失敗 体力-50 寿命-30 やる気-2 白瀬好感度-2 『ケガ×』 投手 『回復×』 真相ルート不可体力0で失敗時、寿命0でゲームオーバー 時間切れで失敗 1.体力-20 やる気-22.体力+10 やる気+1 仲間評価+2 12月2週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 金井のアジト発見 12月4週コマンド後 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) 選択肢 結果 備考 A:・・・そうだな。 体力+20 仲間評価-2 投手 『ポーカーフェイス』 もう、いいでやんす。 B:ワーイ、やったぁ! やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+1 かえって、わびしいでやんす。 C:来年こそ優勝だ! 体力+15 仲間評価+2 落ち込んできたでやんす。 2年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20 やる気+2 筋力+20 技術+20「肩こり」「胃炎」「弱気」「不眠症」除去 やったあ、大吉だ! 吉 体力+10 やる気+1 筋力+10 技術+10 「弱気」除去 よし、吉だ! 末吉 体力+5 ・・・末吉か。 凶 やる気-1 体力最大値-2 筋力-10 技術-10 「弱気」 射撃はプロなのにな 大凶 やる気-2 体力最大値-5 筋力-20 技術-20「肩こり」「胃炎」「弱気」 射撃の腕がにぶったかな? ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力-30 野球知識+2 全経験点+3 キャンプ入り 2月2週コマンド後 彼女イベント優先 (好感度20以上) 結果 備考 体力+10 仲間評価+2 人気がなくてよかったでやんす 4月2週コマンド後(試合) 世間評価30以上で試合に出場できる。 条件・選択肢 結果 備考 世間評価30以上 野球ゲーム発生 やったー! 世間評価29以下 体力+20 体力最大値+2 野球知識+2 なーんだ 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 6月2週コマンド後 結果 備考 体力+10 仲間評価-2 小野さんについて 7月1週コマンド後(試合) この試合は必ず出場になる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 勝敗 結果 備考 勝ち 仲間評価+5 世間評価+2 追加シーンあり 負け やる気-1 世間評価-2 引き分け 仲間評価+3 世間評価+2 イベント後にプロフールNo 47登録。 7月3週コマンド前 結果 備考 体力-5 お前は大丈夫なんだろうな? 8月4週コマンド後 結果 備考 体力-10 やる気+2 次は、力づくで行こう。 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 50% 体力+10 「パワビタD」 これは私からのプレゼントです 50% 体力+10 「ガンダーロボGT」 「さおりちゃん人形」 「ビデオ」野手 20% 『チャンス×』 投手 20% 『打たれ弱い』 湯田さんのアドバイスです 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 打撃練習は今回のみ変化球を投げてくるため、ロックオンなしの場合、余程打撃に自信がない限りはミート打ち推奨。 投手は宮崎と表示されるが、本来持っていないはずのシンカーやシュート含め、全方向の球種を投げてくる。 練習後 スコア 結果 備考 16以上 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 彼はなかなかいいね 11~15 世間評価+5 全経験点+(スコア) 来年は期待できそうだね 7~10 世間評価+3 全経験点+(スコア) 物足りないね 6以下 体力-50 やる気-2 体力最大値+2 世間評価-2 野球知識+5 全経験点+(スコア)+2 特別メニューだッ!! 11月4週コマンド前 世間評価と 1年目11月4週 の選択状況で内容が変化する 世間評価50以上 条件・選択肢 結果 備考 1年目11月4週にAを選択 体力+5 世間評価-12 仲間評価+2 優勝させる、とか言ってたな 上記以外 体力+5 仲間評価+2 すんなり終わって、つまらん 世間評価30以上50未満 条件・選択肢 結果 備考 1年目11月4週にAを選択 体力-10 世間評価-12 仲間評価+2 優勝させる、とか言ってたな 1年目11月4週にBかCを選択 体力-10 世間評価-10 仲間評価+2 「がんばります」と約束した割には 上記以外 体力-10 仲間評価+2 すんなり終わって、つまらん 世間評価30未満 この場合は特定の選択肢を選ばないとゲームオーバーになってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:土下座してでも残留する。 体力-80 やる気+1 世間評価-6野手 『威圧感』除去 投手 『短気』除去 もう一年だけチャンスを! B:あきらめる。 ゲームオーバー デモ絵No 3登録 C:捨て台詞を残して去る。 12月1週コマンド後(ミニゲーム:くるくるばきゅーん!) 「ミルキー通り→喫茶ロールパン」を3回うろついた場合のみミニゲームが発生。 ミニゲームをクリアしないと真相ルートに入れない。 また、ミニゲームをクリアできないとゲームオーバーになる。 条件・選択肢 結果 備考 「ミルキー通り→喫茶ロールパン」を3回うろつき済 ミニゲーム 犯人はお前だ! 上記以外 体力+10 仲間評価+2 ロールパン閉店真相ルート不可 ミニゲーム【くるくるばきゅーん!】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコア = 敵撃破ポイント +クリアタイムボーナス +残機ボーナス 雑魚敵を全て撃破すると1ステージ目15,000、2ステージ目16,000 ボスは1ステージ目3,000、2ステージ目10,000 入手経験点が最大となる目安 かんたん:敵全滅+ノーミス+1分台(30,500) ふつう:敵全滅+ノーミス+1分台(36,000) むずかしい:敵9割+2ミス+10分以上(80,900) クリアタイムボーナス(かんたん、ふつう) タイム スコア 0分台 +10,000 1分台 +8,000 2分台 +6,000 3分台 +4,000 4分台 +2,000 5分以上 +100 クリアタイムボーナス(むずかしい) タイム スコア 4分以内 +50,000 4分台 +40,000 5分台 +35,000 6分台 +30,000 7分台 +25,000 8分台 +20,000 9分台 +15,000 10分以上 +10,000 残機ボーナス 画面表示の残機数+1の分だけ加算 難易度 スコア ノーミス時 かんたん +500 +4,500 ふつう +2,000 +10,000 むずかしい +10,000 +50,000 入手経験点(かんたん) スコア 経験点 30,000以上 +15 28,000~29,999 +10 25,000~27,999 +8 24,999以下 +5 入手経験点(ふつう) スコア 経験点 35,000以上 +25 30,000~34,999 +20 25,000~29,999 +15 24,999以下 +10 入手経験点(むずかしい) スコア 経験点 80,000以上 +35 70,000~79,999 +30 50,000~69,999 +25 49,999以下 +20 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 成功 全経験点+(スコアに応じて変動) ・・・結構手強かったが、あとはお前だけだ。真相ルートの条件 失敗 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 12月4週コマンド後 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。(好感度30以上) 輝イベントの進行度合いにより挿入メッセージが変化 選択肢 結果 備考 A:何か不満があるのか? 体力+20 仲間評価-2 投手 『ポーカーフェイス』 もう、いいでやんす。 B:彼女がいないからだろ? 仲間評価+2 技術+5 コンチクショーでやんす! C:来年こそ優勝だ! 仲間評価-2 20% 『持続』 野球から離れろでやんす! 結果 備考 体力-10 仲間評価+3 熱唱でやんす! 3年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20 やる気+2 筋力+20 技術+20「肩こり」「胃炎」「弱気」「不眠症」除去 やったあ、大吉だ! 吉 体力+10 やる気+1 筋力+10 技術+10 「弱気」除去 よし、吉だ! 末吉 体力+5 ・・・末吉か。 凶 やる気-1 体力最大値-2 筋力-10 技術-10 「弱気」 射撃はプロなのにな 大凶 やる気-2 体力最大値-5 筋力-20 技術-20「肩こり」「胃炎」「弱気」 射撃の腕がにぶったかな? ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 1月2週コマンド後 ここまでのイベントの進行状況によって内容が大幅に変化する。 下の3つの条件を満たさないと真相ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 1年目12月1週 のミニゲームをクリア寮(石中)を3回うろつき済 2年目12月1週 のミニゲームをクリア 次へ 真相ルートの条件 上記以外 ― 山形の最期イベント終了真相ルート不可 特定の選択肢を選ばないと真相ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 A:本部に調べてもらおう。 体力+30 やる気+2 筋力+20 白瀬好感度+3 イベント終了真相ルート不可 B:電気と水道から調べる。 体力+30 やる気+1 変化球+20 白瀬好感度+2 C:換気装置を探す。 次へ すごーい! D:なにかいいアイデアない? 体力+30 やる気+1 技術+20 白瀬好感度+4 イベント終了真相ルート不可 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、まずは本部に報告だ 次へ そうなの? B:じゃあ、協力してくれ。 体力-50 やる気-1 体力最大値+2 寿命-10 白瀬好感度+6筋力+10 技術+15 変化球+10 野手 40% 『積極守備』or『初球○』 ラッキーイベント終了真相ルートフラグ成立 条件・選択肢 結果 備考 A:だめだめ、報告が先だ。 体力+30 白瀬好感度+3 イベント終了真相ルート不可 B:そうだな・・・ 体力-50 やる気-1 体力最大値+2 寿命-10 白瀬好感度+8筋力+10 技術+15 変化球+10 野手 『ムラッ気』 やったあ!真相ルートフラグ成立 1月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 解散通告 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力+50 やる気+2 仲間評価+5 世間評価+4 寿命+5 ホッパーズでプレイできるのは今年で最後なんだぞ。 2月2週コマンド後 彼女イベント優先 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、そのようだね。 体力+20 仲間評価-2 『安定感』 義理チョコ、どうぞです。 B:・・・彼女がいたらよかったね。 体力+20 仲間評価+2 あああああ! C:それってなんだっけ? 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+3 目舘に対するみんなの評価が100下がった! 4月1週コマンド後(試合:イーグルス or カープ戦) ここからの試合の勝敗は今後の展開に影響する。 最終的にリーグ優勝できないと真相ルートに入れないので注意。 序盤の試合はほぼ自動進行のため、確実に勝つのは難しい。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 条件・選択肢 結果 備考 勝ち ― 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 幸先いいぞ! 負け 「弱気」でない 体力+15 仲間評価+1 たかが1試合だ! 「弱気」 体力-15 仲間評価-5 全然ダメだぁ・・・ 5月1週コマンド後(試合:ファイターズ or ジャイアンツ戦) 主人公が投手の場合、スタミナが切れても投げさせられるため、難度が高くなる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 条件・選択肢 結果 備考 勝ち ― やる気+1 体力+2 体力最大値+2 この監督、どうも不安だな 負け 前の試合で勝利 体力-5 惜しいなぁ 上記以外 体力-10 やる気-1 最下位に転落 6月1週コマンド後(試合:バファローズ or スワローズ戦) これ以降の野球ゲームは全ての選手を操作することになる。 これまでの2試合未勝利でもこの試合に勝つと2勝したことになる。 開始状況 二塁のランナーを本塁まで走らせればサヨナラ勝ちできる。 一三塁の状況になったら、ディレイスチール(一塁ランナーを盗塁させ、二塁にボールを投げた直後に三塁ランナーを走らせる)を活用するといい。 上記の通りこの試合は重要度が高く、しかも勝ちやすいため、必ず勝っておきたい。 状況 備考 後攻 9回裏 攻撃 2-2 無死二塁 同点 試合後 ここまでの試合で全敗した場合、リーグ優勝は不可能になる。 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+20 世間評価+2 なにか変だな・・・? 負け 体力-20 世間評価-2 フラフラしてるな 引き分け 野手 『盗塁×』 投手 『負け運』 一押し足りず 7月1週コマンド後(試合:ライオンズ or ベイスターズ戦) 開始状況 無失点で2つアウトを取れば勝ちだが、三塁にランナーがいるため、無失点に抑えるのは難しい。 最悪でも同点に抑え、逆転だけは避けること。 なお、主人公が野手の場合はそのまま勝つと無活躍扱いなので 経験点が欲しいなら点を取らせて裏の攻撃で主人公まで回し、ヒットを打つ必要がある。 状況 備考 先攻 9回表 守備 3-2 一死一三塁 1点リード 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 ここまでの勝ち数でイベント内容が変化する。 2勝できていない場合はリーグ優勝が不可能になる。 勝利数2以上 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 全勝の場合は追加シーンあり 負け やる気-1 世間-2 引き分け 体力-10 勝利数2未満 条件・選択肢 結果 備考 「弱気」でない 体力-20 やる気-3 仲間評価-4投手:『ピンチ×』 野手:『走塁×』 「弱気」 体力-50 やる気-5 仲間評価-5投手:『キレ○』除去、『ピンチ×』 野手:『威圧感』除去、『走塁×』 8月1週コマンド後(試合:マリーンズ or ドラゴンズ戦) リーグ優勝が不可能でない場合に試合が発生する。 条件・選択肢 結果 備考 2勝以上 試合 ホッパーズ存続かプロフィールNo 58登録 1勝以下 ― 毎日の練習も投げやりイベント終了 開始状況 一塁ランナーを本塁まで走らせるのが理想。失敗しても攻撃の機会はある。 この試合で負けるとマイナス特殊能力を取得してしまうため、できれば勝っておきたい。 状況 備考 後攻 8回裏 攻撃 3-3 無死一塁 同点 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 世間評価+1 少しは落ち着け 負け 体力-10 世間評価-3 野手 『チャンス×』 投手 『打たれ弱い』 おいおい、勝てる試合だったぞ 引き分け 体力-20 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度50以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 ゴメラ人形 さおりちゃん人形 パワビタD ちょっとしたネタよ 10月1週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) これまでの5試合で3勝以上していると試合が発生。 セリーグとパリーグでメッセージが変化する 開始状況 開始早々ディレイスチールを決めれるため、最低1点は確保しておきたい。 この試合は引き分けでもマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 その他、詳しい攻略情報はFAQ参照 状況 備考 後攻 7回裏 攻撃 4-4 一死一三塁 同点 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+20 リーグ優勝デモ絵No 2登録 負け 全経験点-10 世間評価-2 野手 『三振』 投手 『寸前×』 引き分け セリーグ 世間評価-2 『ケガ×』 投手 『回復×』 引き分け再試合 パリーグ 世間評価-2 『ムード×』 野手 『三振』 投手 『負け運』 プレーオフで勝ち数が同じ 10月2週コマンド前 各イベントの進行度合いによってイベントが追加される。 彼女イベント関連は当該彼女候補のページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 ミルキー通りのうろつきイベント「Pレポート解読」発生済 体力-10 やる気-1 球団にいるサイボーグは見つかってません 真相ルートフラグ成立済リーグ優勝 体力+10 サイボーグ同盟がおとなしい 上記以外 体力+10 やる気-1 サイボーグは彼女で最後なのか?プロフィールNo 32登録 10月2週コマンド後(リーグ優勝時 ミニゲーム:ばんばんど~ん!) リーグ優勝時のみイベント発生。 真相ルートに入るにはここで犯人を特定する必要がある。 条件・選択肢 結果 備考 A:情報収集のチャンスだ! 体力-50 寿命-40 野手 『チャンス×』『盗塁×』 投手 『負け運』 寿命0でゲームオーバー真相ルート不可 B:・・・・・・欠席するか。 野手 『チャンス×』『盗塁×』『走塁○』 投手 『逃げ球』 顔を覚えられると面倒だし真相ルート不可 C:サイボーグ選手なら・・・? 次へ 真相ルートの条件 D:それにしても、悪人顔ばかりだ。 体力-50 寿命-40 野手 『チャンス×』『盗塁×』 投手 『負け運』 寿命0でゲームオーバー真相ルート不可 次の選択肢で犯人を特定する。3年目1月2週に真相ルートフラグを成立させたうえで正解を選べば、犯人を特定出来る。 条件・選択肢 結果 備考 D:石中さんだろう。 (反転で表示可) 真相ルートフラグ成立済 次へ 犯人を特定真相ルートの条件 真相ルートフラグ未成立 ― イベント終了真相ルート不可 上記以外 犯人に協力しない場合はミニゲームをプレイすることになる。ミニゲームに失敗するとゲームオーバーになるので注意。 協力した場合、登録できるエピローグは変化するが、真相ルートに入ることは可能。ただし、協力した上で世間評価70未満の場合、どう進めても選手データ消去が確定するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A: 石中 に協力する。 体力+30 今はお前を見逃そうイベント終了 B: 石中 を倒す。 ミニゲーム(VS いしなか ) お前の口車には乗らないぞ! ミニゲーム【ばんばんど~ん!】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコアは与ダメージまたは被ダメージでのみ入手する 自分の残りライフポイントが少ないほど入手スコアが大きくなる 1/2以下で1.5倍、1/4以下で3倍 自分が相手よりも先にダメージを与えた場合にボーナス入手 かんたん850、ふつう1,700、むずかしい2,550 スコア 経験点 10,001以上 +30 8,001~10,000 +25 6,001~8,000 +20 4,001~6,000 +15 2,001~4,000 +10 2,000以下 +5 ミニゲーム終了後 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-20 全経験点+(スコアに応じて変動) 下記 勝負あったな。 失敗 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 10月4週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) 3年10月1週 にリーグ優勝した場合に試合が発生。 開始状況 2点ビハインドの上、相手は手強い。開始時から最低1点は欲しいところ。 その他、詳しい攻略情報はFAQ参照。 状況 備考 後攻 8回裏 攻撃 2-4 一死二塁 2点ビハインド 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+50 日本一になるデモ絵No 1登録 引き分け ― 再試合に敗北 負け 来年はオイラたちが日本一でやんす! エンディング 犯人未特定時 世間評価70以上で選手登録となり、各種アルバム登録。球団はランダム決定となる。 条件・選択肢 結果 備考 世間評価70以上 ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・13登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 14登録 犯人特定時(ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 犯人を倒した場合は次の選択肢が出現。Aを選択した場合、犯人未特定時と同様のイベントを経てゲームクリアとなる。なお、登録されるアルバムは犯人未特定時と異なる。 Bを選択すると真相ルートとなる。犯人と協力している場合は自動的にBを選択したことになる。 条件・選択肢 結果 備考 A 聞かなかったことにする。 世間評価70以上 ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・11登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 14登録 B 見て見ぬふりはできない! 次へ 真相ルートプロフィールNo 13登録 次の選択肢で時間制限付き選択肢が出現。 大抵の場合、時間切れにしないとゲームオーバーになる。ただし、彼女ルート等特定の条件を満たせば、選択肢を選んでもゲームオーバーを回避できることがある。(後述) 条件・選択肢 結果 備考 A あわてて振り返る! ゲームオーバー デモ絵No 4登録 B おどろいて振り返る! C 銃を抜きつつ振り返る。 時間切れ ミニゲーム(VS ふきこ ) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 経験点+(スコアに応じて変動) スコア詳細は 3年10月2週 参照 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 基本的に上記の流れとなるが、彼女専用イベントへ分岐する場合がある。 その場合、ゲームオーバーにならなかったりミニゲームが発生しなかったりする。 発生条件や発生前後の詳細は各ページ参照 彼女候補キャラ名 上記選択肢 A~C選択 時間切れ 白瀬芙喜子 イベント継続 ミニゲーム 森友子 ゲームオーバー ミニゲーム回避 高坂茜 ゲームオーバー ミニゲーム 星影ヒヨリ 選択肢なし 雪白冬子 イベント継続 ミニゲーム失敗してもイベント継続 紺野美空 ミニゲーム失敗してもイベント継続 ミニゲーム失敗してもイベント継続 ここからは基本的に日本一になったかどうかで分岐し、なっていない場合は大抵ミニゲームなしでゲームクリアとなる。 ただし、彼女ルート等特定の条件を満たせば、日本一になっていなくてもミニゲームに進むことがある。 条件・選択肢 結果 備考 日本一になっている等 ミニゲーム(VS はいばら ) 黒幕と戦闘プロフィールNo 21登録 上記以外 次へ ミニゲームなし ミニゲーム終了後 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 経験点+(スコアに応じて変動) 黒幕を撃破スコア詳細は 3年10月2週 参照 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 基本的に上記の流れとなるが、赤井刑事イベント発生条件を満たしている場合は次の通り変化する。 発生条件はアルバム参照。基本的にはミニゲーム勝利後の結果が変化する。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 技術+20 野手 『ブロック○』 投手 『ピンチ○』 黒幕を撃破スコアによる経験点は入手しないエピローグNo 36登録 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 一連のイベントが終わると結果に応じてエピローグが変化する。 条件・選択肢 結果 備考 犯人を倒した ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・10登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 犯人に協力した 世間評価70以上 エピローグNo 6・12登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 15登録
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/42.html
Q.これってどんなモード? Q.同じ選手で複数回のプレイはできますか? Q.経験値で特殊能力などを取ることはできますか? Q.参加する球団を選ぶことはできますか?アレンジチームでのプレイは? Q.自分以外の選手の操作は? Q.イベントでの特殊能力取得はある? Q.敵チームに前に育成した選手がいるんですけど・・・ Q.リセットは何回まで? Q.年俸って育成に関係あるの? Q.「俺の基地」って何? Q.これってどんなモード? サクセスで作成した選手だけを操作してペナントレースを戦うモード。 活躍したりタイトルを獲得すれば経験値を得られ、能力をさらに伸ばすことができる。 Q.同じ選手で複数回のプレイはできますか? できない。近年のDS作品のような「条件を満たすと2年目をプレイ可能」というのもないため、純粋に一発勝負。 Q.経験値で特殊能力などを取ることはできますか? できる。ただし、特殊能力の配置には一定のローテーションがあり、いつでも取れるというわけではない。(積極盗塁や代打要員などのCPU用特殊能力と『回復○』と『持続』はいつでも取れる)。また、野手のサブポジは取得できない。『威圧感』などの一部の特殊能力は終了時のみ取得可能。 難易度「パワフル」であれば、首位打者などのタイトルを獲得することで対応した特殊能力を取得できる。(一部の特殊能力は「つよい」以下でも取得可) Q.参加する球団を選ぶことはできますか?アレンジチームでのプレイは? このモードでの選択はできない。アレンジチームでのプレイも不可能。 サクセスで以下の条件を満たせば、選手登録時に所属チームを選ぶことができる。 甲子園ヒーロー編・・・反逆ルートで甲子園優勝してクリア 大正冒険奇譚編・・・野球人形コンテストで優勝してクリア Q.自分以外の選手の操作は? 基本的に味方はオートで動くが、野手の場合は自分の打席時のみ走塁セミオートになる。 つまり先頭の走者だけは操作できるため、うまく使えば多くの打点を稼ぐ事も可能。 投手の場合は主人公登板時も守備オートなので、仲間評価が重要となる。 ちなみに、投手の場合はDH無しであっても自分の打撃は操作しない。 Q.イベントでの特殊能力取得はある? プラス特殊能力もマイナス特殊能力も低確率で取得することがある。マイナス特殊能力を取得しても泣かない。 ちなみにマイナス特殊能力を除去できることもある。 Q.敵チームに前に育成した選手がいるんですけど・・・ 本作の俺ペナの特徴の一つで、俺ペナで育成した選手が前5人分までランダムで敵チームに登場する。 強い選手を作っていた場合は試合やタイトル争いが難しくなる。これを利用して弱い選手をあえて作っておくことで難易度を下げるという手もある。 Q.リセットは何回まで? 2回まで。3回リセットするとファイルが消去される。 Q.年俸って育成に関係あるの? 育成には無関係。本作の新要素である「俺の基地」で使用する。 Q.「俺の基地」って何? 年俸でユニットを購入し、相手と戦うミニゲームのようなもの。相手のユニットを破壊するとそれに応じてパワポケPを入手できる。 ただし、通信対戦でしかプレイできないため、現在パワポケ7をプレイしている相手を見つける必要がある。
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/103.html
地図 (トカイドー地方) 大きな町の概要 (ナゴン) 連続イベント別解放イベント 大統領イベント 場所別ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 大統領の城 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (トカイドー地方) 地図 トカイドー地方 ヤマシーロ地方タラバ ホクロク地方カサ ホクロク地方ノト ホクロク地方サト ムサシ地方クイツケ 一方通行 アワミ ミノン ホクロク地方スワ ゴショ地方キョウ ムサシ地方サガフ イセシンマ 大きな町ナゴン ガッスル ヤマシーロ地方ヤマト ヤマシーロ地方キシュウ 大きな町の概要 大きな町の概要 (ナゴン) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A なんとなくうろつく 5地方共通(マダラ、人形店など) B おみくじ屋 パワポケ11 ルーレット C 大統領の城 人形依頼, 大統領と対戦 アイテム売買(カード品揃え) ピッチャー返し, ピッチャー強襲,左中間ライナー, 右中間ライナー, 気のゆるみ,フォーク, 4-6-3!, バントシフト, ゲッツー狙い 全9種 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント 大統領イベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 トカイドー地方の5町いずれかに進入 共通結果 ランダムイベント・5地方共通うろつきイベント『マダラと対戦』が発生するようになる A いいだろう 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)),札のかけら ニの4種いずれか1個 ほほう 負け,投了 袋のカード1枚消失 ククク 引き分け (セリフのみ) いや B いや、戦う理由がない (セリフのみ) そうか 2~5(順不同) ガッスル進入 - 対戦 アボット(対戦相手のページ) 勝ち ガッスル解放 ,COM対戦解放(アボット),攻撃札1枚入手 No.40『猛打爆発』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) ミノン進入 - 対戦 ルース(対戦相手のページ) 勝ち ミノン解放 ,COM対戦解放(ルース),攻撃札1枚入手 No.41『アベックホームラン』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) イセシンマ進入 - 対戦 グリフィー(対戦相手のページ) 勝ち イセシンマ解放 ,COM対戦解放(グリフィー),攻撃札1枚入手 No.42『走者一掃のホームラン』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) アワミ進入 - 対戦 アーロン(対戦相手のページ) 勝ち アワミ解放 ,COM対戦解放(アーロン),攻撃札1枚入手 No.61『これは入るか?』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 6 ナゴン進入 - 対戦(BGM No.79初段) 大統領(対戦相手のページ) 勝ち ナゴン解放 ,COM対戦解放(大統領),サポート札1枚入手 No.198『大統領』,人形パーツ2個入手(2個ともランダム),お金+3,000両 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 連続イベント別 - 大統領イベント 大統領イベント ナゴン解放後から発生する 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 ナゴンうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率60% - プロフィールNo.94(大統領) 今でもトカイドーを支配 2 ナゴンうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率60% - うろつき選択肢追加「大統領の城」 すばらしいアイデア 3 ナゴンうろつき選択肢「大統領の城」 1戦目 - 対戦 アボット(対戦相手のページ) 勝ち 次の対戦へ 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2戦目 - 対戦 大統領(対戦相手のページ) 勝ち アルバムNo.44(次の世代に) ,うろつき大統領の城にて人形依頼が発生するようになる (汎用イベントは対戦) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 場所別 場所別 ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町) 場所別 - ガッスル ガッスル イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 ガッスル解放済 - 人形パーツ1個入手 むりやり練習を 場所別 - ミノン ミノン イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 ミノン解放済 - 人形パーツ1個入手 鉱山に 場所別 - イセシンマ イセシンマ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 イセシンマ解放済 - 人形パーツ1個入手 本来の姿 場所別 - アワミ アワミ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 アワミ解放済 - 人形パーツ1個入手 札にされかけた 場所別 - ナゴン ナゴン (大きな町) 未解放の場合 なんとなくうろつく5地方共通イベント おみくじ屋くじ大吉の入手札 大統領の城 場所別 - ナゴン - 未解放の場合 未解放の場合 イベント概要 発生方法・条件 分岐 結果 備考 解放 解放イベント#6 初対面 ナゴン進入 - (セリフのみ) ものども 汎用うろつき ナゴンうろつき - (セリフのみ) 警戒されてるけど 場所別 - ナゴン - なんとなくうろつく なんとなくうろつく イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 名前の由来 大統領イベント#1 英語化計画 大統領イベント#2 汎用・5地方共通 下表参照 場所別 - ナゴン - なんとなくうろつく - 5地方共通イベント 共通イベントの記載内容は各地方ページでほぼ共通(コピペ) + イベント詳細・5地方共通イベント イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 マダラと対戦 - トカイドー地方の いずれかの町に進入済- 確率6% ランダムイベントのページの記載とほぼ同じ(コピペ) A よし、勝負だ! 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)), お金+200両,札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) やるな 負け, 投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 ククク 引き分け (セリフのみ) ほほう B いや、今はダメ (セリフのみ) クククク 札が落ちてた マダラ不発生,かつ確率16.7% - 札1枚入手 ほぼレア1(入手イベントのページ) 野球人形の店 〃 確率33.3% - 人形パーツ3個まで購入可能野手/投手の確率とパーツ価格は後述 特に何もなし 〃 確率50% - お金-50両 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 場所別 - ナゴン - おみくじ屋 おみくじ屋 ※11wikiより転載 一見するとランダム要素が高そうだが、大雑把な範囲なら目押しは可能。 ポイントは真下に来たときにAを長押しすること(チョン押しではダメ)、止めたい場所が右下にきたときにチョン押しの方がやりやすいかも 結果 景品 大吉 下表参照 吉 6地方共通 人形パーツ1個入手 ランダム 末吉 6地方共通 レア1~2など(入手イベントのページ) 凶 6地方共通 参加賞 大凶 6地方共通 残念賞 場所別 - ナゴン - おみくじ屋 - くじ大吉の入手札 ナゴン大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 サポート札12種と満塁ホームラン 種類 確率 カード名 備考 攻撃 12.5% 満塁ホームラン レア4 守備 0 サポート 各12.5%計75.0% グシ, タケル, リョウ,ムキオ, 白瀬, テルオ 各2.1%計12.5% カメダ, 荒井三兄弟, 渦木,ミーナ, 凡田, ルッカ エド,キョウ大吉と共通 ナゴンおみくじ大吉と同様のイベント ナゴンうろつき おみくじ大吉 大統領に勝利 (ナゴンうろつき「大統領の城」の汎用イベント) 大統領イベント#5,7,9,11 人形依頼の納品イベント 場所別 - ナゴン - 大統領の城 大統領の城 選択肢出現条件 大統領イベント2回目発生済 人形依頼は大統領イベント3回目発生後から。納品イベントと合わせて連続イベントと解釈可能 イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 連戦 大統領イベント#3 汎用・大統領と対戦 - 大統領イベント#3発生済- 大統領の人形依頼を受注済で 未納品, または全て納品済 - 対戦 大統領(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 ナゴンくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照) 負け 袋のカード1枚消失, 人形パーツ1個入手 投了 袋のカード1枚消失 引き分け 人形パーツ1個入手 大統領の依頼#1 大統領イベント#3発生済 - 人形依頼受注『パワーを!』 野球の華 大統領の依頼#2 依頼『パワーを!』納品済 - 人形依頼受注『もっとパワーを!』 知らなかったのだ 大統領の依頼#3 依頼『もっとパワーを!』納品済 - 人形依頼受注『パワー120』 いくらあっても 大統領の依頼#4 依頼『パワー120』納品済 - 人形依頼受注『155キロ』 そうなんだよ 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 パワーを! パワー100以上 1,000 +500 大統領の城『大統領の依頼#1』 共通結果のみ(下表参照) 礼を言うぞ もっとパワーを! パワー150以上 1,000 +500 『大統領の依頼#2』 〃 礼を言うぞ パワー120 パワー120以上,弾道4以上 2,000 +1,000 『大統領の依頼#3』 〃 ほうびをやろう 155キロ 球速155以上 2,000 +1,000 『大統領の依頼#4』 (共通結果に加えて)札のかけら1個入手 泉の精霊と同様(札のかけらページ) でかしたぞ 分岐 結果 備考 共通結果 札3枚入手- 1枚はナゴンくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照)- 2枚はくじ末吉と同様(入手イベントのページ) 地図 (トカイドー地方) 大きな町の概要 (ナゴン) 連続イベント別解放イベント 大統領イベント 場所別ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 大統領の城 人形依頼・納品イベント
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/36.html
備考 超特殊能力 投打共通 打者用 投手用 備考 備考 特殊能力全般について 〇△などのランクがある特殊能力は、2回以上入手で◎×に変化したり相殺したりする。以下の場合は相殺でなく上書き 経験点による入手, 野球超人伝のセンス〇, 重傷時のケガ△ キャッチャー〇や◎,ブロック〇の3種は、主人公ポジションが捕手の場合のみ入手可能。 打者用の特殊能力は、主人公のポジションが投手以外の場合のみ入手可能。同様に投手用なら投手の場合のみ。 このページの各表について リンク先は全て他ページ 麻美とゆらりに共通するイベントのリンク先は麻美ページ 桜華イベントでの悪い特殊能力除去は不記載。詳細は桜華攻略ページ参照。 ランダム入手イベントは不記載。詳細は各ページ参照。内容は全員同じ(下表からランダム)冴花攻略ページ 千羽矢攻略ページ まこと攻略ページ 靖子攻略ページ 主人公ポジション 確率 ランダム入手イベントにて入手する特殊能力の候補 備考 野手 各 5.0% 流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター,パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ 各 7.5% 安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇,ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ) 投手 各 6.7% 逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり 各 10% 勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇 しあわせ草は不記載 (下表からランダム) 主人公ポジション 確率 しあわせ草で入手する特殊能力の候補 備考 野手 各 0.6%(計19.9%) 安定感, 持続, センス〇, ケガ〇, ムード〇, バント〇,人気者(打者), 流し打ち, プルヒッター, 固め打ち, 粘り打ち,内野安打〇, 満塁男, サヨナラ男, 代打〇, 連打〇, 逆境〇, 初球〇,チャンスメーカー, ムードメーカー, チャンス〇, 対左投手〇,ヘッドスライディング, 走塁〇, 盗塁〇, 天然芝〇, ピボットマン,ベアハンドキャッチ, 送球〇, レーザービーム, サブポジ〇, 積極守備 投手 各 0.8%(計19.8%) 安定感, 持続, センス〇, ケガ〇, ムード〇, バント〇,ジャイロボール, 逃げ球, 低め〇, 重い球, 闘志, フルカウント〇,対強打者〇, ピンチ〇, 対左打者〇, 勝ち運, 打たれ強い,打球反応〇, バント処理, 人気者(投手), クイック〇, 球持ち〇,ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇 超特殊能力 超特殊能力 超特殊能力名 入手イベント 備考 闘気 鉄腕 冴花イベント『告白から大騒ぎに』 グッドルートにて冴花好感度90以上 奪力 気迫 千羽矢イベント『最後の一日』 バッドエンド, 千羽矢好感度85以上 千羽矢イベント『手術の結末』 ビターエンド, 千羽矢好感度90以上 千羽矢イベント『運命の分岐』 グッドエンド, 千羽矢好感度90以上 - テリブルエンドでは超特殊能力を入手しない 神速 - 麻美イベント『告白』 グッドルート - 絶倫 麻美イベント『笑顔で言うよ』 グッド確定後(麻美が彼女) 豪力 剛球 まことイベント『マダラとの対決』 まこと好感度90以上 緊縛 呪縛 靖子イベント『誕生日』 靖子好感度90以上 野球超人伝 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上 - - ゆらりイベントでは超特殊能力を入手しない 投打共通 投打共通 特殊能力名 入手イベント 備考 安定感 桜華イベント『電車で一緒に通学』 2回目,選択肢A「そのことを指摘する」 麻美イベント『あさみとゆらり』 野手のみ入手 麻美イベント『音楽』 選択肢A「バンド~」, 野手のみ入手 麻美イベント『進路調査票』 野手のみ入手 麻美イベント『告白』 グッドルート, 投手のみ入手 ムラッ気 定期 1年7月4週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢B「野球は絶対にやめないぞ!」 ムラッ気除去 澄原パワーアップイベント1回目 選択肢C「どうして転校しなかった?」 持続 千羽矢イベント『元気になったけど』 グッド/テリブル, 野手のみ入手 桜華イベント『開拓での勉強』 麻美イベント『ゆらりの冗談』 選択肢A「七島も~」 部室うろつきイベント『ニワトリの首』 (冴花関連) 2回目 センス〇 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上, 野球超人伝に付随 センス△ 冴花イベント『オーラが出ている』 選択肢A「な・に・か」 定期の正月おみくじにてイタチの人形に当てた 野球凡人伝に付随 ランダムイベント『呪いの人形の活動』 ケガ〇ケガ◎ 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「桧垣先生に診てもらう」 まことイベント『本校の剣道道場』 3回目,選択肢A「やってみる」 ケガ△ 重傷2回目以降に確率30% 重傷3種 肉離れ, 脱臼, 骨にヒビ ムード〇 冴花イベント『庄之助にアドバイス』 桜華イベント『話し方』 選択肢B「似合ってる」 桜華イベント『修学旅行』 2日目負け まことイベント『道場破りあらわる』 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢B「紅白戦じゃダメか?」 ムード△ 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗, 野手のみ入手 桜華イベント『初詣(1年目)』 選択肢A「ひとりで初もうでに行く」, または桜華好感度19以下 桜華イベント『手伝いは2週間まで』 桜華イベント『話し方』 選択肢A「変だな」 麻美ゆらり共通イベント『有名税』 選択肢A「バスケが~」, 野手のみ入手 麻美イベント『小説家』 選択肢B「川田さんに~」, 野手のみ入手 バント〇バント◎ 冴花イベント『母の葬式』 選択肢B「でも、それなら‥‥」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「マスコミに実態を公表する」 桜華イベント『男の人との話し方』 選択肢C「怒りの感情が大きかったから」 まことイベント『道場破りあらわる』 ランダムイベント『春キャベツ』 2年5月2週~6月4週 打者用 打者用 特殊能力名 入手イベント 備考 人気者(打者) 桜華イベント『バレンタイン(2年目)』 帳尻合わせ 桜華イベント『カラオケに行く』 麻美イベント『てつだって』 麻美イベント『エイルネジュー』 選択肢B「ショップ~」 麻美イベント『家庭菜園』 麻美イベント『にわとり』 ゆらりイベント『あけましておめでとうございます』 下山パワーアップ関連イベント『勉強3倍』 威圧感(打者) 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「告白する!」 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」 麻美イベント『声が届く』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『声が聞きたいです』 ゆらりが彼女 広角打法 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上, 野球超人伝に付随 ゆらりイベント『顔を見たくて』 ゆらりが彼女 流し打ち 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢B「桜華にはかえられない」 悪球打ち 冴花イベント『好きになったのはいつ?』 選択肢C「ジナイダの過去~」, 冴花が彼女 桜華イベント『桜華を手伝う』 桧垣から電話 ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 ゆらりイベント『冗談です』 ゆらりが彼女になる プルヒッター 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢A「飛び出す」 広畑勧誘イベント2.5回目 発生確率40% 固め打ち 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢B「法律に触れるぞ!」 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢B「当たり前だ」 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「‥‥わかった」 粘り打ち 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度30以上 麻美ゆらり共通イベント『ここに来いよ』 麻美イベント『繋がらない・後半』 グッド確定後(麻美が彼女) 部室うろつきイベント『ニワトリの首』 (冴花関連) 2回目 下山パワーアップイベント1回目 選択肢A「練習に付き合う」, 根性30以上 内野安打〇内野安打◎ 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢B「シューティング」 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢C「両方大事だ!」(根性50) 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 麻美イベント『希望の光』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『ちゃんと言いたい』 グッド確定後(麻美が彼女) アベレージヒッター 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 麻美イベント『笑顔で言うよ』 グッド確定後(麻美が彼女) パワーヒッター 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢A「格闘ゲーム」 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度89以下 選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」 パワーヒッター除去 桜華イベント『エピローグ』 バッドエンド,『桧垣から電話』未発生 ローボールヒッター 桜華イベント『一緒に帰る』 汎用イベント ハイボールヒッター 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」 桜華イベント『男の人との話し方』 選択肢B「お父さんに似てたから」 満塁男 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「スポンサーを捜すべき」 麻美イベント『私のエース』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『笑顔で言うよ』 グッド確定後(麻美が彼女) サヨナラ男 麻美イベント『告白』 バッドルート 広畑勧誘イベント4回目 選択肢A「パンチ!」(勧誘失敗) いぶし銀 冴花イベント『庄之助の死』 選択肢C「だめだ」 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢A「手術の~」(バッドルート) 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢D「囲碁ゲーム」 定期 3年7月3週(試合前) 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 代打〇 麻美ゆらり共通イベント『未来の旦那さま』 麻美イベント『修学旅行』 麻美イベント『誕生日』 選択肢A「ありがとう~」 ゆらりイベント『つくす理由は?』 ゆらりイベント『王道路線』 ゆらりイベント『初めての遊園地』 ゆらりイベント『長い付き合い』 連打〇 桜華イベント『野球部キャプテン』 選択肢C「両方大事だ!!」 麻美イベント『新年の挨拶』 麻美イベント『先生』 選択肢A「先生~」 ゆらりイベント『バレンタイン』 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢C「やーいやーい!」 逆境〇 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢「ツナミパッド」 麻美ゆらり共通イベント『おうえんするよ』 麻美イベント『ケーキ』 麻美イベント『ゆらりとバスケ』 2回目 麻美イベント『元気になった麻美』 攻略失敗 麻美イベント『何かありましたか?』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『よく見ているね』 初球〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」 麻美イベント『スポーツ医学』 麻美イベント『バレンタイン』 麻美イベント『分校生と高校生』 12月1週限定 麻美イベント『信じてる』 グッド確定後(麻美が彼女) 下山勧誘イベント4回目 ミニゲーム『かなわん』成功 定期の各試合後に入手 三振 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢B「チハヤに~」(バッド回避ルート) 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 麻美イベント『来なかった』 攻略失敗 下山パワーアップ関連イベント『打撃にて』 選択肢時間切れ 定期の正月おみくじにてイタチの人形に当てた 野球凡人伝に付随 ランダムイベント『呪いの人形の活動』 定期の各試合後に入手 三振除去 千羽矢イベント『エピローグ』 グッドエンド チャンスメーカー 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢C「家族だよ、家族!」(グッドルート進行) 桜華イベント『収穫祭(2年目)』 選択肢B「わかった」 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『サンドイッチ』 麻美イベント『特別な感情』 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢B「後ろか」 ムードメーカー 冴花イベント『母の葬式』 選択肢A「いやなこと~」 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢B「さりげなく手本を見せる」 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『先生』 選択肢B「いいお母さん~」 まことイベント『道場破りあらわる』 ゆらりイベント『うっとうしいね』 ゆらりが彼女 チャンス〇チャンス◎ 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢C「ちゃんと~」 桜華イベント『桜華を手伝う』 スポンサーが決まる 桜華イベント『海へデート』 選択肢A「桜華と遊ぶのが」 桜華イベント『誕生日(2年目)』 麻美イベント『ペットショップ』 選択肢A「ペット~」 定期 1年7月4週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「野球なんかやめてやる!」 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢A「‥‥届いてるぞ」 下山パワーアップ関連イベント『打撃にて』 選択肢「ど真ん中にまっすぐ」 宇佐美パワーアップイベント3回目 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 チャンス△チャンス× 冴花イベント『ブサエ?』 選択肢C「顔で~」 桜華イベント『カラオケに行く』 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」 麻美ゆらり共通イベント『パン』 選択肢A「そう菜パン」 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢C「‥‥なんだ、夢か」 軽井パワーアップイベント1回目 (冴花関連) 選択肢A「気分転換も必要だよな?」 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 対左投手〇対左投手◎ 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「他の分校と連携すべき」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「他の分校と連携すべき」 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 対左投手△対左投手× 麻美イベント『にわとり』 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢B「は、話が違うぞ!」 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 ヘッドスライディング (入手イベントなし) ヘッドスライディング2 まことイベント『本校の剣道道場』 3回目,選択肢B「やめておく」 体当り 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢A「ちゃんと謝る」 ゆらりイベント『嫌だ』 下山勧誘イベント2回目 選択肢A「楽しい?」 走塁〇 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢B「ああ、そうだよ」 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 校舎うろつきイベント『けんちゃん初回』 1年3月4週まで 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢「ペースを上げる」 走塁△ 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢時間切れ 盗塁〇盗塁◎ 千羽矢イベント『本校でばったり』 2回目 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度29以下 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 麻美イベント『子供』 盗塁△ 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 麻美イベント『誕生日』 選択肢B「がんばって~」 盗塁△除去 麻美イベント『告白』 グッドルート ゲッツー崩し 桜華イベント『海へデート』 選択肢B「海の家で食べるのが」 麻美ゆらり共通イベント『スケボー』 選択肢B「教えない」 麻美イベント『ゲームセンター』 麻美イベント『遊園地』 選択肢B「チケット~」 麻美イベント『幸せトリップ』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『がんばってください』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『2人の過去』 ゆらりイベント『友達じゃない』 守備職人 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢「飛びつく」 天然芝〇 桜華イベント『庭の手入れ』 選択肢B「俺も手伝うよ!」, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 1回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 ピボットマン 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢E「今日は自重しよう」 ベアハンドキャッチ 冴花イベント『好きになったのはいつ?』 選択肢B「最初のデートの時」, 冴花が彼女 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢B「声をかける」 麻美ゆらり共通イベント『ドジな同級生』 選択肢B「止める」 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 2回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 送球〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢B「桜華がかわいいから」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢B「連絡する」(根性25) 下山パワーアップイベント2回目 送球△ 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢C「何もしない」 レーザービーム 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢C「後をつける」 キャッチャー〇キャッチャー◎ (入手イベントなし) ブロック〇 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢A「わかったよ」 桜華イベント『ボディーガード』 選択肢B「警戒はゆるめられないよ」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) 麻美イベント『ゲームセンター』 麻美イベント『遊園地』 選択肢A「意味が違う」 下山パワーアップ関連イベント『練習3倍』 選択肢A「4倍でもいいんじゃないの?」 エラー 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 桜華イベント『夜の混黒で』 選択肢A「気にせず帰る」 桜華イベント『桜華の転入』 選択肢A「気にならない」 桜華イベント『何か言うことは?』 桜華イベント『手伝わなくて結構』 靖子イベント『甲子園敗退』 麻美イベント『音楽』 選択肢B「ギター~」 麻美イベント『告白』 バッドルート 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女) 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢時間切れ エラー除去 ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 サブポジ〇 (入手イベントなし) サブポジ△ (入手イベントなし) 代打要員 (入手イベントなし) 守備要員 (入手イベントなし) 代走要員 (入手イベントなし) 途中交代 (入手イベントなし) 強振多用 (入手イベントなし) ミート多用 (入手イベントなし) 慎重打法 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢B「見守る」 慎重盗塁 (入手イベントなし) 積極打法 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「甲子園優勝だ!」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「甲子園優勝だ!」 積極盗塁 (入手イベントなし) 積極守備 桜華イベント『追加練習後の再会』 根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」 麻美イベント『収穫祭』 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢「飛びつく」 チームプレイ〇 冴花イベント『木村の家』 選択肢B「は、はい、大好きです」 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢B「そうか、常識だな!」(グッド進行失敗) ゆらりイベント『後をつけよう』 下山パワーアップイベント6回目 チームプレイ△ 冴花イベント『木村の家』 選択肢D「はっはっは、まさか!」 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」(グッド進行失敗) 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢A「豪遊するぞ!」 投手用 投手用 特殊能力名 入手イベント 備考 キレ〇 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢C「ちゃんと~」 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢C「両方大事だ!」(根性50) 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない キレ△ (入手イベントなし) ノビ〇ノビ◎ 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢B「ああ、そうだよ」 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上, 野球超人伝に付随 桜華好感度89以下 選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢A「格闘ゲーム」 麻美イベント『繋がらない・後半』 グッド確定後(麻美が彼女) ノビ〇除去 桜華イベント『エピローグ』 バッドエンド,『桧垣から電話』未発生 ノビ△ 定期の正月おみくじにてイタチの人形に当てた 野球凡人伝に付随 ランダムイベント『呪いの人形の活動』 ジャイロボール 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」 ゆらりイベント『冗談です』 ゆらりが彼女になる 逃げ球 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢E「今日は自重しよう」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) 麻美イベント『逃げる麻美再び』 まことイベント『本校の剣道道場』 3回目,選択肢B「やめておく」 校舎うろつきイベント『けんちゃん初回』 1年3月4週まで 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢「ペースを上げる」 一発 桜華イベント『何か言うことは?』 桜華イベント『手伝わなくて結構』 麻美ゆらり共通イベント『有名税』 選択肢A「バスケが~」 麻美イベント『小説家』 選択肢B「川田さんに~」 麻美イベント『音楽』 選択肢B「ギター~」 麻美イベント『誕生日』 選択肢B「がんばって~」 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢B「後ろか」 下山パワーアップ関連イベント『打撃にて』 選択肢時間切れ 定期の各試合後に入手 一発除去 麻美イベント『告白』 グッドルート 低め〇 桜華イベント『カラオケに行く』 桜華イベント『野球部キャプテン』 選択肢C「両方大事だ!!」 桜華イベント『誕生日(2年目)』 麻美イベント『修学旅行』 重い球 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢A「手術の~」(バッドルート) 桜華イベント『桜華を手伝う』 桧垣から電話 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢D「囲碁ゲーム」 桜華イベント『海へデート』 選択肢A「桜華と遊ぶのが」 麻美イベント『バレンタイン』 麻美イベント『告白』 バッドルート 軽い球 冴花イベント『母の葬式』 選択肢A「いやなことは忘れよう」 威圧感(投手) 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「告白する!」 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」 ゆらりイベント『声が聞きたいです』 ゆらりが彼女 闘志 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」 麻美イベント『私のエース』 グッド確定後(麻美が彼女) 定期 3年7月3週(試合前) 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 奪三振 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢B「桜華にはかえられない」 桜華イベント『一緒に帰る』 汎用イベント フルカウント〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」 桜華イベント『海へデート』 選択肢B「海の家で食べるのが」 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『ケーキ』 麻美イベント『ペットショップ』 選択肢A「ペット~」 麻美イベント『先生』 選択肢B「いいお母さん~」 麻美イベント『家庭菜園』 麻美イベント『特別な感情』 対強打者〇 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」(グッド進行失敗) 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢A「飛び出す」 麻美ゆらり共通イベント『おうえんするよ』 麻美イベント『あさみとゆらり』 麻美イベント『ゆらりとバスケ』 2回目 麻美イベント『何かありましたか?』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『初めての遊園地』 ゆらりイベント『友達じゃない』 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「‥‥わかった」 尻上がり 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 桜華イベント『収穫祭(2年目)』 選択肢B「わかった」 麻美イベント『告白』 グッドルート ゆらりイベント『バレンタイン』 ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 ゆらりイベント『嫌だ』 ゆらりイベント『顔を見たくて』 ゆらりが彼女 スロースターター 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢B「は、話が違うぞ!」 ピンチ〇 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢「ツナミパッド」 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢B「さりげなく手本を見せる」 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢A「わかったよ」 麻美イベント『エイルネジュー』 選択肢B「ショップ~」 麻美イベント『ゲームセンター』 麻美イベント『がんばってください』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『よく見ているね』 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢A「‥‥届いてるぞ」 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢B「紅白戦じゃダメか?」 下山パワーアップイベント1回目 選択肢A「練習に付き合う」, 根性30以上 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 ピンチ△ 冴花イベント『ブサエ?』 選択肢C「顔で~」 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢C「何もしない」 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢C「‥‥なんだ、夢か」 軽井パワーアップイベント1回目 (冴花関連) 選択肢A「気分転換も必要だよな?」 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 寸前△ 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」 靖子イベント『甲子園敗退』 麻美イベント『来なかった』 攻略失敗 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢A「木の陰に」 下山パワーアップイベント1回目 選択肢A「練習に付き合う」, 根性29以下 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢時間切れ 寸前△除去 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『がんばってください』 グッド確定後(麻美が彼女) 短気 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 定期 1年7月4週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「野球なんかやめてやる!」 広畑勧誘イベント4回目 選択肢A「パンチ!」(勧誘失敗) 短気除去 澄原パワーアップイベント1回目 選択肢C「どうして転校しなかった?」 四球 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢A「豪遊するぞ!」 定期の各試合後に入手 ランナー△ 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 対左打者〇 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「他の分校と連携すべき」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「他の分校と連携すべき」 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢B「当たり前だ」 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 対左打者△ 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 麻美イベント『にわとり』 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 勝ち運 冴花イベント『好きになったのはいつ?』 選択肢A「本校からきた時」, 冴花が彼女 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度30以上 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢C「後をつける」 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢B「後ろか」 下山勧誘イベント4回目 ミニゲーム『かなわん』成功 負け運 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢B「チハヤに~」(バッド回避ルート) 桜華イベント『夜の混黒で』 選択肢A「気にせず帰る」 桜華イベント『桜華の転入』 選択肢A「気にならない」 麻美ゆらり共通イベント『パン』 選択肢A「そう菜パン」 麻美イベント『告白』 バッドルート 負け運除去 千羽矢イベント『エピローグ』 グッドエンド ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 打たれ強い 冴花イベント『庄之助にアドバイス』 冴花イベント『庄之助の死』 選択肢C「だめだ」 桜華イベント『追加練習後の再会』 根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 麻美イベント『元気になった麻美』 攻略失敗 部室うろつきイベント『ニワトリの首』 (冴花関連) 2回目 宇佐美パワーアップイベント3回目 打たれ弱い 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 打球反応〇 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢「飛びつく」 バント処理 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢B「法律に触れるぞ!」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢B「連絡する」(根性25) 麻美イベント『収穫祭』 麻美イベント『幸せトリップ』 グッド確定後(麻美が彼女) 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 2回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 乱調 桜華イベント『カラオケに行く』 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢時間切れ 人気者(投手) 桜華イベント『バレンタイン(2年目)』 けん制〇 千羽矢イベント『本校でばったり』 2回目 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢B「声をかける」 桜華イベント『ボディーガード』 選択肢B「警戒はゆるめられないよ」 麻美ゆらり共通イベント『スケボー』 選択肢B「教えない」 麻美イベント『新年の挨拶』 麻美イベント『遊園地』 選択肢B「チケット~」 麻美イベント『子供』 麻美イベント『信じてる』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『2人の過去』 広畑勧誘イベント2.5回目 発生確率40% 下山勧誘イベント2回目 選択肢A「楽しい?」 リリース〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢B「桜華がかわいいから」 麻美ゆらり共通イベント『ここに来いよ』 クイック〇 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度29以下 桜華イベント『庭の手入れ』 選択肢B「俺も手伝うよ!」, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 麻美ゆらり共通イベント『ドジな同級生』 選択肢B「止める」 麻美イベント『スポーツ医学』 麻美イベント『分校生と高校生』 12月1週限定 下山パワーアップイベント2回目 クイック△ (入手イベントなし) 球持ち〇 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢B「シューティング」 桜華イベント『男の人との話し方』 選択肢B「お父さんに似てたから」 ポーカーフェイス 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢B「見守る」 麻美ゆらり共通イベント『未来の旦那さま』 麻美イベント『遊園地』 選択肢A「意味が違う」 麻美イベント『進路調査票』 ゆらりイベント『あけましておめでとうございます』 回復〇 千羽矢イベント『元気になったけど』 グッド/テリブル 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「スポンサーを捜すべき」 回復△ (入手イベントなし) ホーム〇 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢C「家族だよ、家族!」(グッドルート進行) 桜華イベント『桜華を手伝う』 スポンサーが決まる 麻美イベント『サンドイッチ』 麻美イベント『誕生日』 選択肢A「ありがとう~」 麻美イベント『希望の光』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『ちゃんと言いたい』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『長い付き合い』 ゆらりイベント『うっとうしいね』 ゆらりが彼女 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 1回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 下山パワーアップイベント6回目 完投タイプ 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢A「ちゃんと謝る」 リリーフエース 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「甲子園優勝だ!」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「甲子園優勝だ!」 中継ぎエース (入手イベントなし) 速球中心 (入手イベントなし) 変化球中心 (入手イベントなし) テンポ〇 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢B「そうか、常識だな!」(グッド進行失敗) 麻美イベント『音楽』 選択肢A「バンド~」 麻美イベント『にわとり』 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢C「やーいやーい!」 下山パワーアップ関連イベント『勉強3倍』 備考 超特殊能力 投打共通 打者用 投手用